|
الفصل الثاني
الصور في
برنامج الفوتوشوب
يستطيع برنامج فوتوشوب من
إنشاء صور جديدة أو استيرادها من برامج أخرى أو الحصول عليها من خلال
المساحات الضوئية Scanners
وحتى نتمكن من الحصول على النتيجة المطلوبة يجب أن نتعامل مع الصور الرقمية
وطرق الحصول عليها بجودة عالية كالتي نحصل عليها بالتصوير الفوتوغرافي.
الصور نوعان نوع نقطي
Bitmap
وأخر شعاعي Vector
ويمكن العمل على هذين النوعين من الصور في برنامج الفوتوشوب في نفس الوقت.
إن الصور النقطية
Bitmap
التي تخزن على جهاز الكمبيوتر تتكون من مربعات صغيرة تسمى
بيكسل Pixel
وهي اختصار لكلمة عنصر الصورة
Picture element.
والبيكسل هو العنصر الأساسي للصور الرقمية المحفوظة على جهاز الكمبيوتر سواء
حصلت عليها من خلال اسطوانة الصور أو من خلال الماسح الضوئي أو من خلال
الكاميرا الرقمية. وتحرير الصورة من خلال برنامج الفوتوشوب هو تعديل في هذه
البيكسلات من خلال تغيير عددها أو لونها. كل بكسل له لون واحد فقط وعندما
تتجمع هذه البيكسلات تكون الصورة.
كما تجدر الإشارة هنا إلى أن
شاشة الكمبيوتر مكونة من بيكسلات مرتبة على شكل شبكة أفقية ورأسية ويمكنك
التحكم في دقة العرض من خلال تعديل قيمة البيكسلات الخاصة بالشاشة من خلال
خصائص العرض في برنامج ويندوز حيث يمكنك زيادة البيكسلات من 640 بيكسل عرضا
و480 بيكسل طولاً إلى 800 x
600 أو 1024 x
768 للعرض والطول على التوالي.
إذا قمت بفتح صورة من الصور
على الاسطوانة المرفقة مع هذا الكتاب فيمكنك فهم العلاقة بين بيكسلات الصورة
وبيكسلات الشاشة، فعندما يكون مقياس التكبير للصورة 100% فهذا يعني إن كل
بكسل من الصورة يعادل بكسل من بيكسلات الشاشة، أما عندما يكون مقياس الصورة
200% فهذا يعني أن كل بكسل من بيكسلات الصورة يعادل بيكسلين من الشاشة للطول
والعرض وهذا يعني أن أربعة بيكسلات على الشاشة استخدمت لعرض بيكسل واحد من
الصورة، وكذلك هو الحال عندما يكون التكبير 400% فإنه يعني أن كل بيكسل في
الصورة يعادل أربعة بيكسلات على الشاشة للطول والعرض وهذا يعني أن البيكسل من
الصورة يعرض على الشاشة من خلال 16 بيكسل.

100% 200% 400%

600%
800% 1200%
خصائص الصورة
لكل صورة خصائص تحدد من خلال
حجم الملف ودرجة الوضوح وأبعاد الصورة وهذه الخصائص يمكن استعراضها من خلال
الأمر Image Size
Image º
Image Size

حجم الملف
Pixel Dimensions
يعد حجم ملف الصورة مقياساً
لعدد البيكسلات التي تشتمل عليها الصورة، ففي الشكل أعلاه مربح حوار
Image Size
لصورة من الصور وتتكون من 1536 بيكسل للعرض و 1024 بيكسل للطول وهذا يعادل
عدد 1572864 من البيكسلات، حيث تتكون اغلب الصور من مئات الآلاف أو الملاين
من البيكسلات.
درجة الوضوح
Resolution
تحدد درجة الوضوح للصورة من
خلال عدد البيكسلات التي سيتم طباعتها في الإنش ففي مربع حوار
Image Size
نجد أن درجة الوضوح 72
بيكسل لكل إنش.
أبعاد الصورة
Document Size
أبعاد الصورة هي عرض وارتفاع
الصورة عند طباعتها، ويتم احتساب قيمة العرض أو الطول بقسمة عدد البيكسلات
على درجة الوضوح لكل من العرض والطول. ويمكن تحديد أبعاد الصورة بوحدة الإنش
أو السنتمتر أو أية وحدة تختارها من القائمة المنسدلة.
يعد أمر
Image Size
من أهم الأوامر التي تحدد جودة الصورة وتعديل الأرقام في مربح حوار حجم
الصورة يجب أن يكون عن دراسة تامة بما تفعله لأنه من الممكن إفساد الصورة إذا
لم تنتبه لما تفعله.
فإذا كنت ترغب في زيادة درجة
وضوح الصورة فيمكنك من خلال زيادة عدد البيكسلات في الإنش وهذا يتم من خلال
تقليل الأبعاد المادية للصورة أو أن زيادة حجم الملف من خلال زيادة عدد
البيكسلات في الصورة في المربعين أعلى مربح حوار حجم الصورة
Pixel Dimensions
.
إن تقليل عدد البيكسلات في
Pixel Dimensions
يسبب حذف للبيكسلات من الصورة من خلال دمج البيكسلات المتجاورة بينما يتناسب
مع حجم التقليل وبهذا قد تفقد بعض التفاصيل في الصورة.
في الصور الثلاثة التالية
تعرض حجم صورة واحد ولكن تم تقليل عدد البيكسلات للطول والعرض حيث يتضح كيف
أن الصورة الثالثة اقل جودة من الصورة الأولى لنقصان عدد البيكسلات في الإنش
ولاحظ خشونة تفاصيل الصورة بسبب نقصان عدد البيكسلات.

كما أن زيادة عدد البيكسلات
يكسب الصورة نعومة إلا إنه يسبب في زيادة حجم الملف أيضاً مما يسبب تقليل
أداء الجهاز وكذلك إذا كنت مما يرغب في نشر الصورة على الإنترنت فإن ذلك
سيسبب مشكلة في تحميلها من الإنترنت.
من السابق لاحظنا أن العناصر
الثلاثة الخاصة بالصورة: الحجم ودرجة الوضوح وأبعاد الصورة كلها تتأثر يعضها
على بعض، فتغيير أحد هذه العناصر يؤدي إلى تغير قيم العنصرين الآخرين ولهذا
ستجد أن الأمر محيراً بعض الشيء ولكن مع الممارسة والمحاولة ستحصل على
النتيجة الأفضل حسب ما تريد.
لتجنب تغيير حجم الملف قم
بإلغاء تحديد خانة اختيار
Resample Image
في أسفل مربع حوار Image Size
فيصبح خيار عدد بيكسلات الطول والعرض في خانة
Pixel Dimensions
غير متاحة وهذا سيؤدي إلى أن أي تعديل في أي قيمة من القيم الباقية سيؤثر على
القيمة الأخرى ولكن دون تعديل على قيمة أبعاد الصورة.
لتعديل أبعاد الطول بطريقة
مستقلة عن أبعاد العرض قم بإلغاء تحديد خانة
Constrain Proportions
حيث أن هذا الأمر يقوم بربط أبعاد الطول والعرض ويظهر على شكل سلسلة للخانات
المرتبطة إذا كان خيار Constrain
Proportions
محددا.
قم بحفظ نسخة احتياطية من
الصورة باستخدام الأمر Save As
قبل البدء في استخدام أمر Image
Size.
هناك ثلاث أنماط لإعادة ضبط
حجم الصورة وهي التي يقوم من خلالها برنامج الفوتوشوب إعادة تشكيل الصورة
بناءاً على الخيارات الجديدة وهذه الأنماط هي بمثابة معادلات رياضية يستخدمها
الكمبيوتر ليطبقها على عناصر الصورة
Pixels
وتكون النتيجة حسب هذه الأنماط والتي هي
Nearest Neighbour
و Billinear
و Bicubic
ويعد الخيار الأخير الأفضل لأنه يعطي نتائج أكثر دقة ونعومة أفضل للحواف
وتدرج متناغم لتغير الألوان خلال الصورة.
إذا أردت من برنامج
الفوتوشوب من القيام بضبط حجم الصورة بطريقة أتوماتيكية فإنه يوفر لك أمر
Resize Image
ضمن قائمة
Help
Help º
Resize Image

حيث سيقوم الأمر بتشغيل
معالج يطرح عليك أسئلة من خلال مربعات حوار متتابعة تبدأ بتحديد ما إذا كنت
تريد الصورة للطباعة أو لتحميلها على الإنترنت ثم يقوم بطرح أسئلة تتعلق
بأبعاد الصورة التي تريد ودرجة جودتها ومن ثم يقوم المعالج بإنشاء ملف جديد
فيه الصورة بالمواصفات الجديدة التي حددتها من خلال المعالج دون التدخل في
الصورة الأصلية.
حجم إطار الصورة
Canvas Size
قد تحتاج إلى زيادة حجم إطار
الصورة دون تغيير حجم الصورة نفسها، وهذا من خلال الأمر
Canvas
الذي يأتي ضمن قائمة Image.
Image º
Canvas Size
افتح صورة من صور القرص
المرفق لنقوم بتطبيق أمر تكبير إطار الصورة
Canvas.
قم بالضغط على أمر
Canvas
من قائمة Image.

سيظهر لك مربع حوار الأمر
Canvas Size
كما في الشكل أعلاه.
يوضح الجزء العلوي من مربع
الحوار الحجم الأصلي للصورة وفي الجزء الثاني يمكنك أن إدخال القيم الجديدة
لإطار الصورة أما في الجزء الثالث والمسمى
Anchor
يمكنك التحكم من خلاله بموضع الفراغ الذي سيحيط بالصورة.
عند الضغط على الزر
OK
يقوم البرنامج بإضافة مساحة حول الصورة بلون الأرضية الذي قمت بتحديده
مسبقاً.
يمكنك استخدام هذا الأمر
لإضافة عنوان للصورة على مساحة أسفل الصورة أو أعلى الصورة إذا تحكمت بالأسهم
التي تظهر في مربع الحوار، منا يمكنك وضع إطار زخرفي حول الصورة كما سيأتي
ذكره لاحقاً.
ملاحظة:
إذا قمت باختيار أبعاد أقل
من الأبعاد الأصلية للصورة فإن النتيجة تكون اقتصاص جزء من الصورة.
الحصول على معلومات عن
الصورة
للحصول على معلومات سريعة عن
الصورة من حيث أبعاد الصورة ونمط الألوان ودقة الوضوح. استخدم الضغط على
مؤشر الماوس على الشريط السفلي من إطار برنامج الفوتوشوب ويتحصل على مخطط
للصورة بالنسبة للصفحة التي تستخدمها للطابعة وفي حالة استخدام المفتاح
Alt
مع الضغط بمؤشر الماوس ستحصل على مربع يحتوي معلومات عن الصورة كما في الشكل
التالي:

نمط الألوان في برنامج
الفوتوشوب
يحدد نمط الألوان في برنامج
الفوتوشوب نموذج اللون المستخدم في عرض وطباعة الصور وهذه الأنظمة هي:
HSB (Hue, Saturation, Brightness)
RGB (Red, Green, Blue)
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
CIEL*a*b*
ويمكنك اختيار نمط الألوان
للصورة من خلال قائمة الأوامر تحت الأمر
Mode
Image º
Mode º
..

وتظهر إشارة أمام النمط
الحالي للصورة وبالضغط على أي نمط آخر يقوم البرنامج بتطبيق النمط الجديد إما
من خلال مربع حوار أو بالتطبيق المباشر.
ولأهمية هذا الموضوع سنقوم
بشرح كل نمط من الأنماط المدرجة في قائمة
Mode.
نمط الألوان
HSB
يعتمد هذا النمط على الحس
البصري للشخص في وصف اللون من خلال لونه
Hue
وهو اللون المنعكس من الجسم إلى العين ويوصف بالألوان المعروفة كالأحمر
والأصفر والبرتقالي والبنفسجي وغيرها من الألوان وكذلك من خلال درجة إشباع
اللون وهو مدى تداخل اللون الفضي مع اللون الأصلي وتأتي قيمة الإشباع 100%
عندما يكون اللون نقي تماماً. والوصف الثالث هو درجة سطوع اللون والتي تعرف
بالإضاءة أو التعتيم وعندما يكون السطوع 100% يعطي اللون الأبيض أما 0% فيعطي
اللون الأسود.


يوضح الشكل أعلاه الألوان في
نمط HSB
حيث يظهر ثلاثة أشرطة للألوان ودرجة الإشباع والسطوع، مع إمكانية تحريك
المثلث أسفل كل شريط للحصول على اللون المناسب.
نمط الألوان
RGB
وهو نمط الألوان الأساسية
وهي الأحمر والأخضر والأزرق وهي الألوان التي إذا اجتمعت كلها بنفس النسبة
أعطت اللون الأبيض وخلط أي لونين يعطي لون جديد من ألوان الطيف المعروفة
ويمكن من هذه الألوان الحصول على كافة الألوان ولهذا تعرف بالألوان الجمعية
Additive
وهي تستخدم في الإضاءة والفيديو والشاشة حيث يتم توليد الألوان على الشاشة من
خلال فوسفور أحمر واخضر وازرق.
يستخدم برنامج الفوتوشوب هذا
النمط من الألوان في تكوين الألوان على الشاشة بخلط نسب محددة من الألوان
الأساسية على أساس أن الأسود يأخذ القيمة 0 وهي قيمة اللون الأحمر والأخضر
والأزرق أما إذا كانت قيمة اللون الأحمر والأخضر والأزرق 255 يعطي لون ابيض
255، فعلى سبيل المثال يكون اللون الأحمر الفاتح عبارة عن 246 احمر و 20 اخضر
و30 ازرق.
نمط الألوان
CYMK
يستخدم هذا النمط من الألوان
في تحضير الأحبار الخاصة بالمطابع للطباعة الملونة وهذه الالوان هي اللون
الازرق السماوي Cyan
والبنفسجي Magenta
والأصفر Yellow
وعند خلط هذه الالوان مع بعضها البعض بعطي اللون الأسود ولهذا تسمى بالألوان
الطرحية subtractive
ويستخدم لفرز اللألوان في المطابع الملونة.
يستخدم هذا النمط في برنامج
الفوتوشوب عند الحاجة إلى الطباعة بهذه الألوان فطابعتك الملونة المتصلة مع
الكمبيوتر تستخدم محبرة تحتوي على هذه الألوان والتي يقوم برنامج الفوتوشوب
بإرشاد الطابعة بنسبة الخلط لهذه الألوان للحصول على الصورة بنفس الألوان
التي تشاهدها على شاشة الكمبيوتر، ولهذا يجب عليك تحويل الصورة من نمط
RGB
إلى نمد CMYK
للحصول على نتائج أفضل.
نمط الألوان
L*a*b*
صمم هذا النموذج من الألوان
ليكون مستقلا عن الجهاز المستخدم ونوع الشاشة والماسحة الضوئية. ويتكون هذا
النمط من درجة السطوع Luminance
(L)
ومن لونين هما (a)
الأخضر إلى الأحمر و(b)
من الأزرق إلى
الأصفر.
النمط النقطي
Bitmap
نمط التدرج الرمادي
Grayscale
يستخدم هذا النمط 256 تدرج
رمادي من الأسود (0) إلى الأبيض (255) ويمكن قياس قيمة اللون الرمادي بنسبة
خلط اللونين الأبيض والأسود حيث 0% تعطي ابيض ز100% تعطي اسود وبينهما درجات
اللون الرمادي وهناك 256 درجة لون رمادي مختلف. ويمكن تحويل الصور الملون
بنمط RGB
أو CMYK
إلى نمد التدرج الرمادي من خلال الأمر
Mode
Image º
Mode º
Grayscale
نمط ثنائي اللون
يقوم هذا النمط من الألوان
بتحويل الصور ذات التدرج الرمادي إلى صور من لونين
dutone
أو ثلاثة ألوان tritone
أو أربعة ألوان
quadtone
Image º
Mode º
Dutone..
وسيظهر لك مربع حوار لاختيار
النمط الثنائي أو الثلاثي أو الرباعي من نظام الألوان ويمكنك اختيار الألوان
التي ستتضمن في الصورة الناتجة من خلال مربع الحوار التالي:

كما يمكنك من خلال الزر
Load
في مربع الحوار اختيار نماذج من مكتبة البرنامج المعدة مسبقاً.
نمط اللون المفهرس
Indexed color mode
يستخدم هذا النمط 256 لوناً
ويقوم البرنامج عند تحويل الألوان إلى هذا النمط بإنشاء جدول مفهرس لألوان
تلك الصورة، وينتج عن ذلك تقليل حجم الملف لأنه يستبدل الألوان الكثيرة في
الصورة بما لا يزيد عن 256 لون ويستخدم هذا النمط في الصور المتحركة أو التي
تستخدم للإنترنت. ينصح استخدام هذا النمط بعد إتمام عملية تحرير الصورة لان
العديد من خيارات تحرير الصورة سوف تتوقف بعد تطبيق هذا النمط مثل تطبيق
المؤثرات Effects،
أما في حالة الحاجة إلى تحرير الصورة قم بتحويلها إلى النمط
RGB
بصورة مؤقتة ثم قم بتحويلها إلى نمط
Indexed color mode
عند إتمام المهمة.
Image º
Mode º
Indexed Color
عند اختيار نمط اللون
المفهرس يظهر لك مربع الحوار الخاص بهذا النمط وبه العديد من الاختيارات لضبط
وتحديد الكيفية التي سيقوم على أساسها البرنامج بتحويل نمط الصورة.

نمط تعدد القنوات
Multichannel mode
تعتمد نتيجة هذا النمط
اللوني متعدد القنوات على ألوان الصورة الأصلية ونوع نمطها حيث تختلف النتائج
إذا ما كان التحويل إلى هذا النمط من خلال نمط
RGB
أو نمط CMYK.
ويتم تطبيق هذا النمط بمجرد اختيار الأمر بدون مربع حوار.
Image º
Mode º
Multichannel
أنواع ملفات الصور في برنامج
الفوتوشوب
عند انتهاءك من تحرير الصورة
يجب عليك أن تقوم بحفظها باستخدام الأمر
Save
أو الأمر Save As.
حيث يظهر لك مربع حوار Save As.
File º
Save As

ستجد أن البرنامج قد اختار
اسماً افتراضياً Untitiled-1
يمكنك الضغط عليه وطباعة الاسم المناسب للصورة، كما يجب عليك قبل أن تضغط على
الزر Save
أن تحدد المجلد الذي ستحفظ فيه الصورة من خلال الضغط على القائمة المنسدلة
واختيار المجلد المناسب.
اضغط على الزر
Save
ليتم تخزين الملف بصورة دائمة.
بعد أن قمت بتسمية الصورة
وحفظها يمكنك إعادة الحفظ بعد إجراء تعديلات بسرعة بمجرد الضغط على المفتاح
Ctrl+S
أو اختر الأمر Save
من قائمة File.
يجب أن تعلم أن من الضروري
تحديد نوع الملف من خلال القائمة المنسدلة |